home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CU Amiga Super CD-ROM 14 / CU Amiga Magazine's Super CD-ROM 14 (1997)(EMAP Images)(GB)(Track 1 of 3)[!][issue 1997-09].iso / CUCD / Programming / AMOS / AMOSList0597 / AMOSLIST / text0196.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1997-06-01  |  5.3 KB  |  152 lines

  1.  
  2. I did it again... the original went to the sender and not the list.
  3. Here's one for the list
  4.  
  5. Mr. Giark To You wrote:
  6. > This message may seem a bit dictatorish, but I've seen this all before.
  7. There
  8. > is a whole bunch of enthusiasm for a list collaboration, then the anal
  9. `lets
  10. > vote on it' goofs come along and soon the whole project dies. I am tired of
  11. > all your blathering. It's time to put your programming skills where your
  12. mouth
  13. > is.
  14.  
  15.  
  16. I was trying to get things moving.  All we have heard is "yes a game would be
  17. cool", but not one person had seemed to do anything yet.  I guess doing
  18. nothing would make it program itself?  I'll take that as one vote for Mr.
  19. Giark :-)
  20.  
  21.  
  22. > AMOS List Game
  23. > I propose, and will organize, a combination of the SuperGame and the
  24. > SimpleGame. A storyline can be developed after the code is begun. The code
  25. is
  26. > this:
  27. > Each coder writes a small game of his own choosing. The code must comply to
  28. > the following rules:
  29. > Use NO extension commands
  30. > (We could spend the next two years arguing over what extensions each person
  31. > has and why the rest of us should register it. That would defeat the
  32. project.
  33. > If you are willing, however, to send a copy of the extension to all
  34. coders...
  35. > But piracy is wrong.)
  36.  
  37.  
  38. I totally agree.  My only question is, wouldn't it be kind of distracting
  39. playing a game where every board is a different game?  You would never feel
  40. as if you finished anything.  For this to work, we would have to have some
  41. kind of connection between the games.  At least the main characters and some
  42. plot for you to actually be in all these different situations.
  43.  
  44. How about just putting out a disk of Amos List games?  That is the same
  45. effect.  The idea was to use each person's tallents to make one great game. 
  46. Not a compilation like Assassins.
  47.  
  48.  
  49. > The graphics and sound for your game must not exceed 500k CHIP
  50. > (There are too many differing configs out there and not all of them are
  51. AGA.
  52. > If we want to get our game on the aminet most downloaded list, it must be
  53. > playable by ALL amigans.)
  54.  
  55.  
  56. Well, AMOS(pro) doesn't support AGA anyway, so that is no problem.
  57. (flame on)
  58. How much chip memory do you have?  Your 2000/060 must have 1MB as your 500
  59. does.  Personally, I have no sympathy for people with stock A500's.  If more
  60. people had upgraded their Amiga we would have better games and productivity
  61. software.  If we write a game for PC's someday(never, I hope) we should
  62. write it for CGA or MDA, since it will work on all machines, right?
  63.  
  64. If we limit it to 1MB chip, I think it would be a reasonable limit.  This
  65. would allow better effects than 512K while only A1000's and people stuck in
  66. the 80's would be left out.
  67.  
  68. BTW, several "anal goofs" have already stated they want to use those new hard
  69. drive thingies and "mainframe on a chip" 68020's!
  70.  
  71.  
  72. > Define all variables at the start of your code
  73. > (To integrate all the different bits, we will need to be able to see your
  74. > code's variables.)
  75. > If you are having trouble with any section of your code, sound or graphics,
  76. > tell the list RIGHT AWAY
  77. > (We have a vast array of coders, artists and sound techs. We can quickly
  78. help
  79. > you get over the problems you are having.)
  80. > The final game will be released as an AMOS List game. All the coders,
  81. artists,
  82. > sound techs, beta testers, will be listed in the credits. It will have
  83. > multiple stages (each stage being a separate simplegame). Once your game
  84. code
  85. > has been submitted to me (email, I don't have a problem with that), I will
  86.  
  87.  
  88. (or whoever heads up the list)
  89.  
  90.  
  91. > redistribute it to our coders, one at a time. Each coder will have a chance
  92. to
  93. > optimize the code of every other programmer. This is a LIST game, not your
  94. > PERSONAL game. We are looking for speedy, tight code.
  95.  
  96.  
  97. Exactly what I had thought.
  98.  
  99.  
  100. > I know, you're saying that I'm getting a bit pushy, but if you want into
  101. the
  102. > list game (hopefully only the first of many) you should join up with me. I
  103. can
  104. > get the game out!
  105.  
  106.  
  107. A little too pushy for me, chill out and I will be glad to help! :-)
  108.  
  109.  
  110. > Imagine a game where the first stage is a pacman clone, the second a
  111. > platformer, the third a shootemup, etc. Imagine it was coded by the cream
  112. of
  113. > AMOS programmers. Imagine it was out there and everyone was playing it.
  114. With
  115. > your help, you won't have to imagine it. We have the technology. We have
  116. the
  117. > ability. We can make the first AMOS list game!
  118. > Well met and godspeed,
  119. >                       Giark
  120. >                                            joehick@golden.net
  121. >                              http://www.golden.net/~joehick/fbn/index.html
  122. >      ______  ______    _____  .------------------------------------------.
  123. >     / ____/ / __  /   / ___ \ !     AMOS games, utilities, demos, etc.   !
  124. >    / /__   / /_/ /   / /  / / !                                          !
  125. >   / ___/  / ___  |  / /  / /  !       CyberSpace BBS (519)579-0072       !
  126. >  / /     / /__/ /  / /  / /   !     on A2000 060/50MHz (519)579-0173     !
  127. > /_/     /______/  /_/  /_/    !                                          !
  128. >    Fly By Nite Videe-Oh!      !  FBN Amiga 500 020 14MHz 1C/5F RAM 3.1OS !
  129. >                               `------------------------------------------'
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134. Just one of the "anal goof's" you need cooperation from,
  135. Schitso
  136.  
  137. Reason #467848 to use Amiga:
  138.      8MB Amiga - Uses extra RAM as disk space
  139.      32MB PC   - Uses extra disk space as RAM
  140.  
  141.